Jurnal Informatika dan Komputasi: Media Bahasan, Analisa dan Aplikasi
Jurnal Informatika dan Komputasi merupakan jurnal kelimuan bidang Sistem Informasi dan Sistem Komputer yang memuat tulisan-tulisan ilmiah mengenai penelitian-penelitian murni dan terapan di bidang sistem informasi dan sistem komputer serta ulasan-ulasan umum tentang perkembangan teori, metode, dan ilmu-ilmu terapan terkait. Diterbitkan oleh Lembaga Publikasi dan Kerja sama (LPKS) Universitas Indonesia Membangun
Perancangan Sistem Absensi Berbasis QR Code Di Madrasah Al-Mutmainah
Sistem absensi manual di Madrasah Al-Mutmainah sering menimbulkan tidak akurat dan butuh waktu lama. Penelitian ini merancang sistem absensi berbasis QR Code menggunakan Google Form terhubung ke Google Spreasheet untuk proses otomatis. Metode pengembangan waterfall digunakan, dengan analisis usecase diagram dan activity diagram. Hasilnya adalah protipe sistem yang mengurangi waktu absensi dan minim kesalahan. Peracncangan sistem absensi berbasis QR Code metode ini menunjukkan bahwa bisa meningkatkan kualitas data yang baik dan akurat terhadap sistem absensi secara fisikl hingga mengurangi data yang salah dan metode ini memudahkan untuk merekap data absensi dengan layanan digital sehingga data absensi menjadi lebih cepat dan mudah diakses. Sistem ini terbukti efektif untuk Madrasah Al-Mutmainah dengan 7 murid, sistem absensi berbasis QR Code sangat layak untuk sebagai solusi dalam mengubah sistem absensi secara fisik di ruang lingkup pendidikan/Madrasah
Copyright (c) 2025 Jurnal Informatika dan Komputasi: Media Bahasan, Analisa dan Aplikasi
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENANGANAN KERUSAKAN POHON BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
The risk of tree falls in DKI Jakarta poses a serious threat to public safety and infrastructure, especially during extreme weather. Current reporting systems are hindered by manual processes, slow bureaucracy, and a lack of technical validation, leading to subjective prioritization. This study develops the "Tree Alert System" (SSP), a digital platform built using the Waterfall model with PHP and MySQL. A descriptive qualitative approach is integrated via Arborsonic 3D Acoustic Tomograph data to scientifically map internal trunk decay not visible to the eye. This web-based system converts health audit results into automatic decision parameters. Results demonstrate that SSP successfully integrates Geotagging for precise location tracking and an Administrator Dashboard for real-time monitoring. By basing validation on technical variables like decay percentage and tilt angle, the verification process is accelerated from days to hours. Black Box Testing confirmed the validity of all system modules. Ultimately, the SSP implements digital transformation within the Jakarta Parks and Urban Forest Service, creating more responsive, transparent, and organized governance. This system serves as an effective disaster mitigation instrument to minimize life and material losses through synchronized technology and public policy.
Pemanfaatan Teknologi Artificial Intelligence pada Rancang Bangun Infrastruktur Smart Campus XYZ
Konsep Smart Campus merupakan pengembangan lanjutan dari kampus digital yang mengintegrasikan teknologi informasi, Internet of Things (IoT), komputasi awan, dan Artificial Intelligence (AI) untuk meningkatkan efektivitas pengelolaan kampus. Penelitian ini bertujuan mengkaji dan mengembangkan rancangan infrastruktur Smart Campus XYZ dengan menambahkan pemanfaatan teknologi AI sebagai lapisan kecerdasan sistem. Metode penelitian yang digunakan adalah studi kasus dengan pendekatan perancangan arsitektur infrastruktur TI berbasis IoT, cloud computing, dan AI. Hasil penelitian menunjukkan bahwa integrasi AI mampu meningkatkan efisiensi operasional, keamanan jaringan, manajemen energi, pembelajaran adaptif, serta pengambilan keputusan berbasis data. Penelitian ini diharapkan menjadi referensi bagi perguruan tinggi dalam mengimplementasikan Smart Campus berbasis AI.
Pengembangan Aplikasi Mobile untuk Pengenalan Budaya Suku Wambon Menggunakan Metode Prototipe
The cultural richness of Indonesia is reflected in its diverse ethnic groups, languages, and traditions, including the Wambon Tribe of Boven Digoel, South Papua. In recent years, cultural awareness and engagement among younger generations have shown a significant decline, leading to concerns about cultural preservation. This study aims to develop an Android-based mobile application designed to introduce and preserve the cultural heritage of the Wambon Tribe. The Prototype method was employed to support iterative development, enabling refinements based on user feedback. Data were collected through observation, interviews, documentation, questionnaires, and literature review. The application integrates various cultural elements including vocabulary, history, traditional clothing, accessories, traditional houses, and traditional songs. The system was implemented using MIT App Inventor 2 and evaluated through black-box testing to assess the functionality and performance of all features. The results indicate that the application functions effectively and provides an engaging, accessible medium for cultural learning. This study demonstrates the potential of mobile technology to enhance cultural preservation, especially among younger communities.
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI WEB UNTUK DIGITALISASI PEMESANAN UMKM
This research focuses on developing a website-based ordering information system for the Dukung Pagi MSME as part of business digitalization efforts, aiming to improve efficiency and customer accessibility. The research approach includes analyzing user requirements, designing the interface using the User Centered Design (UCD) framework, and conducting functional and usability testing. The system is implemented using PHP and MySQL, with database management handled through phpMyAdmin. The findings show that the system helps streamline the ordering workflow, minimize errors in transactions, and enhance overall user experience. The application is expected to support MSMEs in optimizing online sales and expanding market reach
Efektivitas Penggunaan ChatGPT dalam Mendukung Pengajaran di PAUD Sirojan Muniro
Bidang informasi dalam tahun ini penuh dengan kejutan terutama dalam hal penggunaanya begitu mudah, interakasi manusia terhadap komputer begitu banyak kegiatan yang terselesaikan dengan cepat dalam menunjang pekerjaan konvensional dan non konvensional. Penelitian kali ini penulis mengobservasi terhadap guru-guru sejauh mana pemahaman teknologi Chat GPT dalam menunjang proses pemetaan pembuatan bahan ajar materi yang dibuat dengan Chat GPT. Metode Grounded Research dan teknik pengumpulan data dengan studi lapangan melalui pengamatan langsung dan wawancara, dengan penanggung jawab sekaligus pembina PAUD sirojan muniro. Hasil pengujian menunjukan bahwa penggunaan Chat GPT dalam prosesnya semua guru PAUD memahaminya dengan baik, selanjutnya pemahaman dapat dikembangkan dalam pembahasan mengenai promt sebagai mesin pencari yang lebih luas agar kata kunci yang digunakan untuk mencari referensi sesuai dengan topik yang diinginkan tepat sasaran dan dapat membuat formula informasi sebagai bahan ajar yang terkini sesuai dengan informasi. Dalam validasi penulis memberikan link sebaran media google form terhadap guru untuk mengisi soal yang tersedia dalam hasilnya semua guru dapat mendgadopsi sumber tambahan sebagai pemahan seorang guru paud dalam menangani seorang anak terhadap ruang lingkup kemampuan motorik, emosional dan kreativitas. Sebagai alat bantu penunjang kebutuhan informasi untuk pengambangan agar lebih baik.
Pemanfaatan Chat GPT, Konfigurasi Chat GPT, Menggunakanya Chat GPT
Analisis Bibliometrik Peran Human-in-the-Loop (HITL) dalam Sistem Kecerdasan Buatan pada Tahun 2020–2025
Pesatnya adopsi Kecerdasan Buatan (AI) memunculkan tantangan inheren seperti opasitas model dan bias data, di mana paradigma Human-in-the-Loop (HITL) hadir sebagai solusi sinergis untuk meningkatkan keandalan sistem. Namun, lanskap penelitiannya yang masih terfragmentasi mendorong studi ini untuk memetakan struktur intelektual dan tren riset pada domain persinggungan HITL dan AI. Dengan mengaplikasikan analisis bibliometrik terhadap 1.024 publikasi dari basis data Scopus dalam rentang waktu 2020 hingga pertengahan 2025, penelitian ini menemukan adanya eskalasi minat akademis yang signifikan. Hasil telaah menunjukkan lanskap riset global didominasi oleh kontributor dari Amerika Serikat, Tiongkok, dan India, dengan Stanford University serta Tsinghua University sebagai afiliasi institusional paling produktif. Secara tematik, diskursus ilmiah yang ada terpetakan ke dalam tiga kluster utama: elaborasi kerangka kerja machine learning, implementasi praktis, dan interaksi dengan large language models (LLMs). Meskipun memiliki keterbatasan cakupan data, kontribusi utama studi ini adalah keberhasilannya mengidentifikasi kesenjangan riset (research gap) yang substansial pada interseksi antara paradigma HITL dengan domain generative artificial intelligence. Temuan ini mengimplikasikan arah investigasi krusial di masa depan untuk pengembangan AI generatif yang lebih robust dan berpusat pada manusia.
Perancangan UI/UX Aplikasi HikingMate Dengan Metode Design Sprint Untuk Mendukung Konektivitas Pelanggan dan UMKM Penyedia Jasa Hiking
Indonesia has great potencial in the nature tourism sector, particularly in mountain hiking activities. However, the lack of digital platforms connecting hikers with MSMEs (Micro, Small, and Medium Enterprises) offering hiking services remains a major challenge in term of service discovery, booking, and communication. This study aims to design the UI/UX of the HikingMate application to bridge the needs of hikers and MSMEs using the Design Sprint method. The method consists of five stages: Understand, Sketch, Decide, Prototype, and Validate. The resulting prototype was tested using the Single Ease Question (SEQ) method with two user groups (hikers and MSMEs). The average SEQ score was 6.0 out of 7, indicating that the application is user-friendly and meets users' needs. Key features include role-based login, service search and filter, inventory management, booking, real-time chat, and a review and rating system. This research concludes that the Design Sprint method is effective in rapidly and efficiently designing user-centered digital solutions, and can significantly enhance connectivity between customers and hiking service providers. Keywords: UI/UX, HikingMate, Design Sprint, MSMEs, digital connectivity
IMPLEMENTASI EXTREME PROGRAMMING PENGEMBANGAN APLIKASI AKUNTANSI MENGGUNAKAN LARAVEL FRAMEWORK UNTUK OPTIMASI LAPORAN KEUANGAN UMKM
UMKM (Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah) memegang peranan penting dalam perekonomian nasional. Di tengah kemajuan era digital, transformasi menjadi wirausaha digital (digipreneurship) menjadi kunci bagi UMKM untuk meningkatkan daya saing serta efektivitas operasional. Namun kenyataannya, banyak UMKM masih mengandalkan pencatatan keuangan secara manual, yang rentan terhadap kesalahan dan menghambat proses penyusunan laporan keuangan yang cepat dan akurat. Penelitian ini mengadopsi metode Extreme Programming (XP) dalam pembangunan aplikasi akuntansi berbasis web memakai Laravel 12 dan Filament 3.3, dengan tujuan mempermudah UMKM dalam menyusun laporan keuangan. Pengembangan dilakukan secara kolaboratif bersama pelaku UMKM (dosen akuntansi) dan dosen pembimbing, tanpa melalui tahapan desain formal seperti perancangan basis data atau mockup antarmuka di awal. Siklus pengembangan mengikuti prinsip XP—komunikasi intensif, iterasi cepat, refactoring berkesinambungan, dan umpan balik langsung dari pengguna. Aplikasi ini dilengkapi fitur manajemen role dan permission, jurnal harian, departemen, chart of account, serta manajemen pengguna. Hasilnya, aplikasi tersebut terbukti mempercepat proses pembuatan laporan keuangan dan memudahkan pencatatan transaksi harian UMKM. Penerapan XP efektif dalam menciptakan sistem akuntansi digital yang responsif dan mendukung upaya digitalisasi UMKM sebagai bagian dari penguatan ekosistem wirausaha digital di Indonesia.
Extreme Programming, Laravel, Filament, Akuntansi, UMKM
TRANSFORMASI POLA BELANJA MASYARAKAT DESA PERON
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana e-commerce memengaruhi pola belanja masyarakat Desa Peron pasca pandemi COVID-19. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode pengumpulan data melalui wawancara online dengan sejumlah warga desa yang aktif menggunakan e-commerce. Hasil penelitian menunjukkan bahwa e-commerce telah mengubah cara masyarakat Desa Peron berbelanja, dari yang sebelumnya lebih sering berbelanja di pasar atau toko fisik menjadi lebih memilih belanja online. Perubahan ini didorong oleh kemudahan akses e-commerce, pilihan produk yang lebih beragam, dan harga terjangkau yang ditawarkan oleh e-commerce. Selain itu, pandemi mempercepat perubahan ini karena adanya social distancing dan kekhawatiran akan penyebaran virus. Namun, penelitian ini juga mengidentifikasi pentingnya peningkatan literasi digital untuk memaksimalkan manfaat e-commerce dan memastikan keamanan transaksi online. Kesimpulannya, e-commerce menjadi bagian penting dari kehidupan masyarakat Desa Peron, mengubah pola belanja mereka dan memberikan dampak yang signifikan terhadap berbagai aspek.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN KELAPA SAWIT BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE PADA PT. LANGKAT NUSANTARA KEPONG
Digital transformation in the palm oil plantation industry requires a systematic approach to optimize operational efficiency and enhance company competitiveness. This research implements Agile methodology in developing a web-based palm oil sales application at PT Langkat Nusantara Kepong to address the limitations of conventional manual systems. The research methodology combines descriptive and development approaches with eight sprints over four months, involving cross-functional teams in continuous iterative processes. The application was developed using web programming languages with MySQL database, integrating FIFO-based inventory management systems with real-time sales modules. Implementation results demonstrate significant improvements in transaction recording efficiency, financial reporting accuracy, and management information accessibility. Comprehensive testing using black box testing methods achieved 100% success rate for all established functionality scenarios. The system successfully integrates master data management modules, purchase and sales transactions, as well as reporting accessible according to user hierarchy. Agile methodology implementation proved to provide high flexibility in accommodating dynamic business requirement changes in the palm oil industry, supporting plantation company digital transformation towards sustainable integrated information systems.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PEMESANAN SAYUR-MAYUR BERBASIS WEB PADA TOKO DAMAI REZEKI
Damai Rezeki is one of the businesses engaged in the supplier of food raw materials, especially vegetables and seasoning spices and has a B2B or business-to-business type of business. The sales process is still written manually on bill of sales or in books and the sales reports are only stored as documents and archived. While these data and documents are very important for Damai Rezeki Store. To resolve or to prevent data becomes damaged or loss, it is necessary to create a program or a system that can maintain data and stored the data safely and can produce a report needed by Damai Rezeki Store. Based on the problems mentioned before, the authors designed a web-based data processing information system for ordering, using one of the PHP frameworks, CodeIgniter with SQL Server database.
Implementasi Dan Evaluasi Digitalisasi Administrasi Kependudukan Pada Layanan Desa Cicalengka Kulon
Villages as the government units closest to the community have a strategic role in realizing optimal public services. Digitalization of services at the village level not only speeds up the administrative process, but also becomes a real step to improve data accuracy and reach the wider community. One example of the application of a digital system in population administration services can be found in Cicalengka Kulon Village, Cicalengka District, Bandung Regency. With digitalization, the service process has indeed become more practical and efficient. However, a personal touch is still needed in explaining procedures to the community, handling obstacles that arise, and ensuring that every citizen gets the same service rights. Therefore, digital transformation at the village level is not only about replacing manual systems with automatic ones, but also building synergy between technology and humanistic service values.
Sistem Pakar Kerusakan Mobil Mitsubishi Grandis Dengan Metode Best First Search Berbasis Web Pada Roni Motor
Pengembangan sistem pakar berbasis web untuk identifikasi kerusakan mobil Mitsubishi Grandis menggunakan metode Best First Search bertujuan untuk membantu mekanik dalam mendiagnosa permasalahan kendaraan dan memberikan solusi perbaikan yang tepat. Penelitian ini menjawab tantangan umum yang dihadapi bengkel komersial dimana mekanik ahli terbatas karena tingginya biaya pekerjaan, sehingga mengakibatkan ketergantungan pada mekanik yang kurang berpengalaman. Sistem dikembangkan menggunakan HTML, PHP, dan MySQL, dengan mengintegrasikan pengetahuan yang dikumpulkan melalui studi literatur dan wawancara langsung dengan mekanik ahli di Roni Motor. Sistem pakar ini dilengkapi menu konsultasi yang mendiagnosa gejala dan memberikan solusi, beserta fitur website standar seperti buku tamu dan manajemen admin. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem efektif membantu mekanik pemula dalam mendiagnosa masalah mobil sekaligus menjadi alat yang hemat biaya bagi bengkel dengan akses terbatas ke mekanik ahli, tanpa sepenuhnya menghilangkan kebutuhan akan keahlian manusia.
Sistem Pakar, Best First Search, Kerusakan Mobil, Mitsubishi Grandis
Analisis Aksesibilitas Situs Web pada Rumah Sakit Berdasarkan Pedoman WCAG 2.2
An excellent way to disseminate important information to patients and all relevant stakeholders is through the hospital website. As regulated in Indonesian Law No. 8/2016, websites must be designed to meet the information needs of all people, including people with disabilities. Therefore, it is necessary to evaluate and determine how accessible hospital web pages are. This research uses the web content accessibility guidelines (WCAG 2.2) as an evaluation tool to evaluate the accessibility of the Kiwari Bandung Hospital web page. The results of the evaluation conducted with the Audioeye evaluation tool show that there are 60 accessibility violations, with the most violations in the link category, namely operable, understandable, and robust.
Copyright (c) 2024 Jurnal Informatika dan Komputasi: Media Bahasan, Analisa dan Aplikasi
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KARYAWAN TERBAIK MENGGUNAKAN METODE SAW PT.ALMAHA PUBLIC SERVICE
The best employee selection system is still conducted manually and has not yet utilized technology, resulting in evaluations that are sometimes inconsistent and thus less objective. The purpose of this research is to design and implement a decision support system to determine the best employees at PT Almaha Public Service, using the SAW method. Simple Additive Weighting (SAW) is one of the methods used in the decision-making process. The basic concept of the SAW method is to find the weighted sum of performance ratings for each alternative across all attributes, with 5 criteria weights as follows: loyalty, attendance, discipline, behavior, and performance. Therefore, this method is suitable for making decisions. The system used can assist in selecting the best employees and making objective decisions. With the application of this method, it can be concluded that the calculations using the SAW method can provide accurate and effective assessments as a replacement for the previous system. With this application, it can help company area leaders evaluate their tasks. This can save time in work processes and produce accurate decisions, thereby reducing the likelihood of errors.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA BIMBINGAN BELAJAR (BIMBEL) “BNF”
Dalam era digital yang semakin maju, kebutuhan akan sistem informasi yang efisien dan efektif menjadi sangat penting, terutama dalam bidang pendidikan. Bimbingan belajar merupakan salah satu sektor yang dapat memanfaatkan teknologi informasi untuk meningkatkan kualitas layanan dan efektivitas pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem informasi berbasis web yang dapat mengakomodasi kebutuhan operasional bimbingan belajar, mulai dari pendaftaran siswa, pengelolaan jadwal pembelajaran, monitoring perkembangan belajar hingga pengelolaan pembayaran siswa. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini mencakup perumusan masalah, perancangan sistem, dan implementasi. Analisis kebutuhan dilakukan dengan mengumpulkan data melalui wawancara dan survei kepada pengguna potensial, termasuk siswa, pengajar, dan manajemen bimbingan belajar. Hasil analisis ini kemudian digunakan untuk merancang sistem informasi yang mencakup berbagai modul fungsional seperti manajemen pendaftaran, pengelolaan jadwal, sistem absensi, evaluasi belajar siswa dan pengelolaan pembayaran siswa. Sistem informasi yang dirancang berbasis web ini diharapkan dapat memberikan kemudahan akses bagi semua pengguna yaitu siswa, guru pengajar dan owner, yang memungkinkan dapat terintegersi dengan data yang terpusat, serta meningkatkan efisiensi operasional bimbingan belajar. Implementasi sistem dilakukan dengan menggunakan teknologi web modern yang memastikan keamanan, kehandalan, dan skalabilitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi berbasis web ini dapat meningkatkan efisiensi manajemen bimbingan belajar, mempermudah akses informasi bagi siswa dan pengajar, serta mendukung proses pembelajaran yang lebih terstruktur dan terpantau. Dengan demikian, perancangan sistem informasi ini diharapkan dapat menjadi solusi yang efektif untuk mengatasi berbagai tantangan dalam pengelolaan bimbingan belajar.
Implementasi Keamanan Jaringan dan Filtering Web Server Menggunakan pfSense Pada PT.Televisi Transformasi Indonesia
Perancangan keamanan jaringan merupakan aspek yang sangat penting dalam menjaga kerahasiaan dan ketersediaan data dalam suatu organisasi. Perusahaan salah satu organisasi besar dengan karyawan yang terhitung banyak. Pengguna atau user dapat menggunakan fasilitas internet dengan baik, tetapi mereka juga dapat menyalahgunakan atau secara tidak sengaja membuka situs web yang berisi konten berbahaya, dan jika keamanan jaringan tidak dijaga, maka akan menganggu traffic network dan layanan sistem perusahaan. Salah satu metode umum untuk mendesain keamanan jaringan adalah menerapkan firewall. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem untuk mengatasi dan menanggulangi penyalahgunaan kecerobohan user yang disengaja ataupun tidak sengaja dalam bentuk ancaman keamanan jaringan. Sistem yang mendeteksi gangguan keamanan ini diimplementasikan dengan menggunakan aplikasi pfSense sebagai sistem operasi. pfSense adalah aplikasi yang bekerja sebagai firewall, pfSense merupakan open source firewall yang memiliki beberapa fitur jaringan di dalamnya. Dengan menggunakan pfSense maka diharapkan akan dapat melindungi sistem yang rentan dan data pribadi dalam jaringan dari akses yang tidak sah, dan dapat lebih melindungi lapisan jaringan pada PT. Televisi Transformasi Indonesia.
Perancangan Sistem Informasi E-Commerce Hasil Produksi Barang Jadi Berbasis Web
PT Inti Nomika Indonesia merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang produksi karton yang berlokasi di Jl. Raya Binong – Curug, Kadu, Kecamatan Curug Tangerang, Banten. Sistem penjualan hasil produksi barang jadi yang berlangsung saat ini masih dilakukan dengan mendatangi perusahaan rekanan untuk mempromosikan karton hasil produksi barang jadi. Sistem yang berjalan saat ini belum berjalan dengan baik karena masih terdapat beberapa permasalahan diantaranya perusahaan rekanan yang membeli produk hasil produksi perusahaan belum terlalu sedikit hal ini dikarenakan keterbatasan perusahaan dalam mempromosikan produk dan menyebabkan target penjualan tidak memenuhi target, saat ini media promosi karton hanya menggunakan katalog produk sehingga perusahaan mengalami keterbatasan dalam menjual karton.Berdasarkan permasalahan yang ada saat ini maka dibutuhkan sistem penjualan online yang dapat memudahkan bagian marketing dan penjualan dalam mempromosikan hasil barang jadi dan mengelola data penjualan. Sistem E-commerce ini dibuat menggunakan bahasa pemograman PHP dan database Mysql. Metode Analisis PIECES (Performance, Information, Economy, Control, Effciency, Service), metode perancangan menggunakan UML (unified modelling language), metode pengembangan sistem menggunakan SDLC (System DevelopmentLife Cycle).
SISTEM PEMANTAU KELEMBAPAN UDARA DAN TANAH UNTUK TANAMAN HIDROPONIK PAKCOY DI GREENHOUSE BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT)
Bercocok tanam kini semakin populer di Indonesia, tetapi banyak orang, khususnya di daerah perkotaan, menghadapi keterbatasan lahan untuk bertanam secara konvensional. Oleh karena itu, hidroponik menjadi solusi alternatif. Keberhasilan metode hidroponik sangat dipengaruhi oleh kelembapan udara dan kelembapan tanah. Umumnya, pemilik harus memeriksa kelembapan tanah setidaknya sekali sehari dengan cara menyiram tanaman dan udara yang sesuai. Namun, seringkali pemilik tidak memiliki waktu untuk perawatan rutin. Untuk mengatasi hal ini, penulis merancang sistem berbasis aplikasi Android yang memungkinkan pemilik memantau tanaman hidroponik mereka secara teratur. Sistem ini juga dilengkapi dengan kontrol otomatis untuk mengalirkan air dan menyalakan kipas sesuai kebutuhan. Alat ini menggunakan Arduino Uno R3 untuk memproses data dan mengirimkannya melalui internet. Arduino Uno R3 terhubung dengan sensor Soilmoisture untuk mengukur kelembapan tanah dan sensor DHT untuk mengukur kelembapan udara. Hasil pengujian menunjukkan bahwa jika suhu melebihi 30°C, kipas akan menyala, dan jika kelembapan turun di bawah 200 RH, mini pump DC akan aktif untuk menyiram tanaman. Sensor ultrasonik juga digunakan untuk memantau ketinggian air dalam penampungan; jika ketinggian air turun di bawah 10 cm, aplikasi Blynk akan mengirimkan notifikasi "habis air".
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI E-TICKETING DIVISI IT PT ASURANSI UMUM BUMIPUTERA MUDA 1967 DENGAN CODEIGNITER 3
Dalam mempercepat kinerja dan terpantaunya pekerjaan di PT Asuransi Umum Bumpiutera Muda 1967 terutama dalam hal permintaan terhadap Divisi IT diperlukan sebuah aplikasi yang dapat membantu memaksimalkan kinerja tersebut, permintaan kepada Divisi IT terkadang tidak termonitoring dengan baik, dan juga user kesulitan untuk dapat mengetahui status atau progres permintaan yang mereka ajukan, sehingga hal hasil mereka terus menanyakan hal itu melalui telepon, sedangkan pekerjaan yang lain pun harus Divisi IT kerjakan, ini membuat pekerjaan tidak dapat berjalan dengan efisien. Metodologi yang digunakan adalah metodologi waterfall, dimana setiap tingkatan akan diulang untuk dilakukan sebagai pengembangan. Sistem e-ticketing adalah aplikasi yang tepat untuk membantu semua pekerjaan yang dilakukan oleh perusahaan untuk mengatur jadwal pengerjaan dan melihat secara berkala hasil pekerjaan yang telah dilakukan. Website Helpdesk mempermudah untuk melakukan permintaan bantuan dari User cabang kepada Divisi IT, Mempermudah Supervisor untuk melakukan monitoring pekerjaan baik permintaan yang telah dibuat dan kapan permintaan tersebut dikerjakan, Mempermudah bagian Admin melakukan antrian pekerjaan yang harus dilakukan terlebih dahulu atau mana yang lebih prioritas untuk dikerjakan.
PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERPANJANGAN MASA KERJA KARYAWAN BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE SAW PADA PT. USAHA MITRA SEJAHTERA AREA BCA WISMA ASIA 1
Banyak perusahaan besar maupun kecil untuk memperoses kinerja dan perpanjangan masa kerja karyawan akan tetapi setiap peroses perpanjangan masih menggunakan komputerisasi atau skinerja orang operasional maupun yang lainnya. cara manual yang mempersulitteknologi informasi yang di terapkan akan mempermudah pekerjaan bagi pimpinan perusahaan untuk menseleksi dari kriteria pemilihaan karyawan yang akan di perpanjang atau tidak yakni dengan menggunakan poin-poin yang sudah disusun oleh perusahaan seperti absesnsi ( kehadiran, izin, alpha, surat peringatn1, dan 2), menguasai Standar operasional prosedur perusahaan, penilaian gretting dan gromming tentunya dengan adanya poin – poin ini pimpinan akan bisa mengolah data karyawan mana saja yang akan di perpanjang atau tidak dalam masa kerjanya untuk tahun berikutnya, dengan adanya sistem informasi pimpinan atau administrasi terbantu dengan pengolahan data yang akan dihasilkan.
RANCANG BANGUN ALAT MESIN COFFEE ESPRESSO TIPE ALMAZ ACM 6851
Mesin Espresso merupakan suatu alat yang dapat menghasilkan kopi, yang terdiri dari kontrol, monitoring, dan otomatisasi perangkat dan tombol tombol yang dapat dikontrol dan diwasi untuk menghasilkan kualitas kopi yang lebih baik. Merancang sistem mesin espresso otomatis bertujuan untuk mempermudah manusia. Dengan kemajuan teknologi khususnya bidang telekomunikasi yaitu dengan adanya Internet of Things atau IoT yang dapat dimanfaatkan manusia untuk membuat inovasi dalam mengontrol perangkat secara jarak jauh sehingga lebih efisien dan menghemat waktu. Dimana penerapan IoT digunakan untuk mengendalikan alat alat listrik berbasis smartphone,
PENGARUH KUALITAS SISTEM APLIKASI DANA SEBAGAI ALAT PEMBAYARAN
In Indonesia, the creation of payment instruments is expanding quickly. Starting from cash payment methods to non-cash payment methods. Nowadays, electronic money storage technology, or E-Wallets, has become a very practical non-cash payment method to use. A popular private digital payment service provider in Indonesia is the Dana app. With the increasing popularity of Dana application users, to ensure that users are satisfied with application services and system quality, user satisfaction must be prioritized. The data source for this research comes from questionnaires distributed to students and college students who use Dana. Four on a Likert scale means highly agree, three agree, two disagree, and one strongly disagree. After that, the SEM-PLS method was used to analyze the survey data. Additionally, tests of the structural model/inner model and the measurement model/outer model were carried out. The results showed that hypotheses I and II were accepted.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PRODUK PADA PT PRIMA SAMBARA PERSADA BERBASIS WEB
PT Prima Sambara Persada adalah sebuah perusahaan yang berfokus di bidang pengolahan bahan baku rempah-rempah untuk keperluan industri daging olahan dan bumbu olahan (seasoning). Khusus customer yang ingin melalukan pembelian, dapat menghubungi langsung pihak marketing. Saat ini jangkauan penjualan pada PT Prima Sambara Persada belum luas. Yaitu, hanya perusahaan di wilayah Jabodetabek saja yang dapat melakukan pemesanan barang dan juga sistem pembayarannya yang sering kali masih menggunakan giro yang kurang efisien dikarenakan dibutuhkannya waktu dan tenaga untuk mengambil giro sebagai alat bukti bayar dari customer kepada perusahaan. Maka dari itu sangat dibutuhkan suatu sistem yang dapat membantu perusahaan memperluas jangkauan penjualannya. Sehingga customer di luar Jabodetabek dapat melakukan pemesanan barang. Pada penelitian ini menggunakan jenis penelitian terapan dengan menggunakan metode pengumpulan data yaitu observasi,wawancara dan studi pustaka. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mempermudah customer melakukan pemesanan barang terutama yang memiliki jarak yang jauh dari perusahaan. Dari penelitian ini menghasilkan sebuah Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Produk Berbasis Web dan metode pembayaran dengan sistem transfer yang dapat membantu meluaskan penjualan PT Prima Sambara Persada serta mempermudah customer dalam melakukan pembayaran.
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYALURAN DANA CORPORATE SOCIAL RESPONBILITY (CSR) PADA PT XYZ
In the process of channeling CSR funds are still in the form of a printed form that uses a manual system, namely Microsoft Excel. Because of the many problems that often occur such as related to the lack of data provided resulting in the length of time to submit an activity form because the data must be complete, the approval process takes a long time because it must go through several stages of the procedure. These stages consist of submission of the CSR team, coordination of activities, field surveys and technical details of CSR activities and subsequently a proposal for submission of CSR activities afterwards then to the financial division to fill the CA (change advance) which results in the activities running after the stages have already been complete if not already undertaken, activities must wait. Information technology with the development of innovation can facilitate human activities. The process of channeling CSR funds can be done online. This web-based distribution system and CSR aims to facilitate the general public and management in submitting and recording CSR programs well, easily and accurately. The process of making this website application using PHP with MYSQL database. with the Prototype development method. Then it can be concluded that distribution of CSR funds can be used through the website and can help the personnel when recording, managing and making reports and can oversee the budget
ANALISA DAN DESIGN MENGGUNAKAN UNIFIELD MODELLING LANGUAGE (UML) APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU ONLINE (SIAP-PSB ONLINE) PADA SMA AL-HUDA ISLAMIC EDUCATION CENTRE METROPOLITAN
Abstract Rapid development of science and technology, especially in the field of the internet was instrumental in various aspects of social life. Including in terms of information needs. As for the purpose of this research is to help make it easier in terms of admission to public schools or private way based website using PHP and MySQL as a database. Meanwhile, the methods used in the development of the system itself uses the model of the waterfall, i.e. by doing observation directly towards the object of research on systems that are running at the moment. Design your own system using object-oriented methods and in the design process is described using UML (Unfield Modelling Language). The resulting system was later expected to address the problems that exist and can help make it easier for prospective students who wish to register or the school in carrying out the activities of the acceptance of new students at the HIGH SCHOOL of AL-HUDA ISLAMIC EDUCATION CENTRE METROPOLITAN (IECM).
PERANCANGAN SISTEM PENERIMAAN SEKURITI DENGAN MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP) STUDI KASUS DI PT. XYZ SEKURITI INDONESIA
Keputusan menjadi salah satu faktor penentu dalam metode Analytical Hierarchy Proccess (AHP), dimana beberapa kriteria yang ada dibuat sebagai alternatif-alternatif yang dapat menghasilkan suatu keputusan yang lebih objektif, berdasarkan nilai dan output yang ada pada tujuan pengambilan keputusan ini dalam menentukan pilihannya, seorang pihak SDM terutama manager recruitment di PT. XYZ Sekuriti Indonesia, tentu dipercaya oleh perusahaan untuk dapat mengambil suatu keputusan yang baik yang, yang melihat beberapa data yang yang objektif agar dalam mengambil suatu keputusan tersebut dapat dipertanggung jawabkan berdasarkan hasil yang didapat. Dengan adanya sistem penerimaan yang menggunakan metode Analitic Hierarchy Process (AHP) diharapkan dapat membantu pihak SDM PT. XYZ Sekuriti Indonesia dalam menentukan calon sekuriti yang lulus dan dapat menghasilkan suatu keputusan yang objektif berdasarkan alternatif-alternatif yang ada.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS WEB PADA BETTER ENGLISH COURSE
Information technology is a technology that has functions in processing data, processing data, obtaining, compiling, storing, changing data in all kinds of ways to obtain useful or quality information. At present, the use of technology in learning is not new, such as the use of computers as learning media where there is a lot of software that functions to support education. Electronic learning or E-learning in English Electronic learning and abbreviated as E-learning. E-learning allows students to learn through computers in their respective places - without having to physically follow the lessons in class. E-learning is a new way of teaching and learning that uses internet technology. With e-learning allows the learning process without going through face-to-face and the development of knowledge to students can be done easily.
PERANCANGAN BASIS DATA UNTUK SISTEM PEREKOMENDASIAN PEMILIHAN OUTLET JASA PEMBUATAN COSPLAY
Sistem rekomendasi adalah sistem yang mampu mengidentifikasi serta memberikan konten berpotensi besar dipilih oleh pengguna berdasarkan penyaringan informasi yang mengambil preferensi dari perilaku maupun riwayat pengguna. Penelitian ini bertujuan merancang Basis Data untuk Sistem Perekomendasian Pemilihan Outlet Jasa Pemesanan Kostum. Aplikasi dibangun menggunakan framework flutter sebagai user interface nya , bahasa PHP sebagai pengolah data yang dikirimkan dari aplikasi dan MySQL sebagai databasenya. Hasil akhir dari perancangan basis data menunjukkan bahwa Rancangan Basis data terdiri dari 5 tabel, yaitu Tabel User, Tabel Orderuser, Tabel Outlet, Tabel Rating, dan Tabel Review, serta Sistem Perekomendasian Pemilihan Outlet Jasa Pembuatan Cosplay berbasis web.